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序章 游戏开发指南(第3页)

【缺点:法律元素太少,且经评估,市场竞品太多,大规模投入资金容易被审计出问题,故本项目方案已否决。】

【宋总批注:请进一步考虑项目研发经费,制作出符合大规模投入项目研发经费的游戏。】

最终,在第一个月,项目方案并未得到确认。

……

项目启动第三个月。

游戏项目开发组的黑板之上更换了这样的字迹:

【在认真研究群星游戏后,是否考虑制作这样一款银河帝国的律政游戏:】

【政体类型:银河帝国】

【政权组成:人类20%,智械80%】

【科技树:灵能飞升(人族),机械飞升(智械)】

【政权类型:

1、人类(五权分立):帝国领袖、圣光教廷、帝国政府、帝国最高检察院、帝国最高法院。

2、智械(集权):最高智械议会,下设智械执行委员会署理一切智械事务。】

【律政元素:

1、人类法学流派:自然法学派(含经院主义法学)、神学法学派、分析法学派、社会法学派、历史法学派。

2、智械法学流派:自然法学派(失传)。】

【游戏开发公司老总批注:项目方向可以,足够复杂,且市场上缺少竞品,符合大规模投入研发资金的条件,请结合上述设定制作出一部内容丰富详实的RPG游戏出来。】

……

项目启动第五个月。

游戏项目开发组的黑板之上补充了这样的字迹。

【补充RPG设定如下:

1、银河帝国为高度发达的人类与智械联盟的普世帝国,双方在万年前,由自然法学派大师共同缔造了《联合大宪章》,但在《联合大宪章》颁布后不久,自然法学派学者陆续遇刺,至游戏开始时,银河帝国境内已无自然法学派学者,其他法学派不受影响。

2、引入混沌四神的设定,构成游戏中的反派阵营,混沌四神在银河帝国内部四处散播混沌的种子,引发银河帝国大规模的叛乱。

3、自然法学派学者(含经院主义法学)对混沌侵蚀有较高抗性。】

在这个黑板之后,紧跟着的便是剧情设计的黑板,只见上面写道:

【游戏主线剧情按照以下情节展开:】

【第一幕:阿尔法星系的暴乱。】

【剧情摘要:受恐虐大神的影响,阿尔法星系帝国居民们的犯罪事件激增,阿尔法星系帝国总督温莎公爵作为分析法学派大师,以恶法亦法的观点判决所有参与犯罪者死刑,致使阿尔法星系军队亦在执法中受到恐虐大神影响,执法者堕落成嗜血的狂魔,进而举起屠刀挥向曾经受到保护的人,爆发星系内战,最终致使整个阿尔法星系化为灰烬。】

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